Need for Speed: Carbon • Nicht mehr allein durch die Nacht

In Need for Speed: Carbon hat die einsame Hatz ein Ende. Im Kampf um Platz 1 gibt es nun Unterstützung. Und die immerwährende Nacht kehrt in Palmont City ebenfalls zurück.

QUICK-LOAD 008 • Alles angeschlossen

Um Videospiele spielen zu können, braucht es Eingabegeräte. Doch seit Anbeginn gab es immer wieder unterschiedliche Ideen und Umsetzungen, wie Spiele zu spielen sind.

QUICK-LOAD 005 • Zwischen Pong und Playstation

Pong gilt als das erste Videospiel für zu Hause. Doch stimmt das eigentlich? Ein Blick von zwei PC-Spielern auf Spielekonsolen und Konsolenspiele von Sega, Nintendo und Sony.

Remember Me • Die Macht der Erinnerungen

Erinnerungen aus den Gehirnen der Menschen herunterladen und nutzbar machen zu können. Es ist die mächtigste Waffe des autoritären Regimes gegen Oppositionelle.

Need for Speed: ProStreet • Weg von der Straße

Neue Wege abseits der Straße sucht der neue Teil von Need for Speed. Nach Straßenrennen geht es auf die Rennstrecke. Noch lauter und noch mehr Show in der urbanen Racing-Szene.

Computer gegen Konsole: Die Geschichte der Datenträger

Egal, ob Konsole oder Computer. Die Leistung steht klar im Mittelpunkt. Aber welchen Einfluss hatten Datenträger und Lesegeräte auf die Geräte? Ein Blick auf die Speichermedien der Vergangenheit.

Assassin’s Creed • Zurück ins 12. Jahrhundert

Aus ihm unerfindlichen Gründen wird ein junger Mann entführt und in ein modernes Labor gebracht. Ein Templer-Orden glaubt daran, dass seine Gene zur Weltherrschaft beitragen können.

Mirror’s Edge • Auf dem Rand des Spiegels

DICE mischt klassische Bestandteile aus 250 g Shooter, 450 g Adventure und 120 ml Platformer, und gibt noch 7 EL neue Bewegungsform, Geschmacksrichtung Parcours, dazu. Wohl bekomms!