Need for Speed II • Mehr Geschwindigkeit für weniger

Electronic Arts packt in den zweiten Teil von Need for Speed teils exotische Supersportwagen, verzichtet aber hier und da auf ein paar Kleinigkeiten. Wie ist der Bedarf an Geschwindigkeit in Part Zwei?

Porsche Challenge • Im neuen Gefährt durchboxen

In verschiedenen Rundkursrennen gegen fünf Kontrahenten im nagelneuen Porsche Boxster antreten? Das klingt nach wenig, aber die Praxis sah im Jahr 1997 etwas anders aus.

QUICK-LOAD 016 • Gemeinsames Zocken

Allein vor dem Bildschirm hockend ist nur eine Art des Spielens. Ob online oder Splitscreen: Manchmal macht es gemeinsam mehr Spaß. Die Erfahrungen und Eindrücke unserer Sprecher.

Shoot • So ein Mist! Wieder dasselbe!

Bei Driver wird gefahren, in Shoot wird geschossen. Ist das Spiel bei diesem einfachen Namen ein Schuss in den Ofen oder ein Volltreffer? Unser erster Artikel zu einem Titel der originalen PlayStation.

The Need for Speed • Geschwindigkeit? Mehr davon!

Vor 25 Jahren durften PC-Besitzer erstmals das virtuelle Verlangen nach Geschwindigkeit spüren. Mit dem Beginn einer vielversprechenden Rennspielserie. Ein Blick auf das erste Need for Speed.

10 Jahre RETURN-Magazin • Arcade, Musik und Stromausfall

Die Kollegen vom RETURN-Magazin feierten am vergangenen Samstag ihr zehnjähriges Bestehen. Von den Feierlichkeiten zwischen Arcade-Automaten und Gameboy-Musik.

QUICK-LOAD 008 • Alles angeschlossen

Um Videospiele spielen zu können, braucht es Eingabegeräte. Doch seit Anbeginn gab es immer wieder unterschiedliche Ideen und Umsetzungen, wie Spiele zu spielen sind.

QUICK-LOAD 007 • Spieler im Retrohype

Retrohype. Das Wort selbst klingt schon ein wenig retro. Doch handelt es sich dabei bloß um einen Eindruck oder gibt es dieses Phänomen wirklich? Unsere beiden Sprecher sind sich da nicht ganz einig.

QUICK-LOAD 005 • Zwischen Pong und Playstation

Pong gilt als das erste Videospiel für zu Hause. Doch stimmt das eigentlich? Ein Blick von zwei PC-Spielern auf Spielekonsolen und Konsolenspiele von Sega, Nintendo und Sony.

Colin McRae Rally • Jede Kurve kann deine letzte sein

Egal ob Sand, Schotter oder Schnee, das Ziel bleibt dasselbe. Dort als Erster anzukommen. Doch hat auch die Rallye-Simulation selbst einen Platz auf dem Podium verdient?

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